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Aladin è un ragazzino che vagabonda alla scoperta del mondo accompagnato dal suo amico Ugo, un timido gigante che vive dentro il suo flauto magico. durante i suoi viaggi finisce per incontrare alibabbà ,giovane avventuriero dal cuore nobile, e ne diventa subito amico.Dopo numerose disavventure i due finiscono in un "dungeon" uno dei misteriosi edifici magici comparsi dal nulla all' interno dei quali sono racchiuse grandi ricchezze e molto altro ancora, questi palazzi infatti sono popolati da creature bizzarre e sconosciute che dimorano tra edifici di civilità perdute a protezione della sala del tesoro, luogo di riposo dei Djinn, esseri magici dai grandi poteri desiderosi di prestare il loro aiuto a chi se ne mostrerà degno.
"I Djinn guardiani dei Dungeon"
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Adattamento delle fiabe le mille e una notte L'autrice Shinobu Otaka trasporta alcuni dei personaggi di quelle storie come Sinbad, Alibabà, Aladin e altri ancora in questa splendida avventura ricca di colpi di scena e dalla trama via via sempre più complessa e affascinante toccando tematiche di ogni genere in grado di allietare ma anche di far riflettere.
Uno dei manga ,al momento, di maggior successo di cui è disponibile una serie animata attualmente di due stagioni. Oltre alla saga principale è tuttora in corso una serie spin-off sulle avventure di sinbad intitolata "Sinbad no bouken" di cui esiste una versione televisiva da 13 episodi e una OAV da 5
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-Il Rhuk- è il potere invisibile che governa il mondo ne guida il destino, ed è la fonte della magia, nonchè il luogo nel quale tornano le anime dei defunti per nascere sotto una nuova forma nel ciclo della creazione
-I Magi- sono i maghi più potenti del mondo in grado di utilizzare incredibili quantità di magia o "Magoi". Ve ne possono essere sempre solo 3, tuttavia con l'apparizione di Aladin tutto cambia, per la prima volta nella storia del mondo i Magi si ritrovano in 4 lasciando perplessità e inquietudine negli animi di molte persone che iniziano a chiedersi cosa sia successo per far avvenire un simile cambiamento e se sia un segno di buon auspicio o una promessa di calamità future.
Il loro compito è quello di trovare persone degne per il titolo di Re e di assisterle nel compito di portare ordine e prosperità nel mondo.
In grado di assorbire il "Magoi" direttamente dal ruhk i "Magi" sono in una categoria a parte rispetto a chiunque altro e sono in grado di plasmare il destino di intere nazioni nonchè del mondo intero.
"Djinn Equip"
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Un candidato re che abbia conquistato un dungeon, ottenendo così il controllo di un Djinn è in grado di utilizzarne i poteri a proprio piacimento riuscendo a diventare in alcuni casi tanto potente quanto un Magi.
Non avendo molto Magoi l'impiego di un Djin è limitato e solo in pochi riescono a mostrarne il pieno potere, la cui massima espressione si ottiene attraverso la fusione con il Djin stesso
alterando forza e aspetto del utilizzatore.
Il candidato re può inoltre distribuire parte del proprio potere ad alcuni seguaci tramite artefatti magici da lui stesso creati.
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